強大的圖形化 Minecraft NBT 編輯器,完整支援 .mcr/.mca。
強大的圖形化 Minecraft NBT 編輯器,完整支援 .mcr/.mca。
評分: (21 票)
授權 Free
開發者 sf-editor1
版本 2.8.0
適用於: Windows
評分:
(21 票)
開發者
sf-editor1
適用於:
Windows
授權
Free
版本
2.8.0
優點
- 低階圖形化 NBT 編輯,能直接調整多種 Minecraft NBT 資料來源
- 完整支援 .mcr/.mca,並相容最新 NBT 標準
- 可讀取多種格式,包含標準與未壓縮 NBT、region/anvil、Schematic、Cubic Chunks region 檔
- 附帶 NBTUtil,提供命令列控制的替代途徑
缺點
- 屬於 .NET 應用程式,需符合.NET Framework 2.0 或以上的執行條件
- 在 Windows 8 或更新版本初次執行可能出現 SmartScreen 提示,需要使用者自行判斷
- NBTUtil 目前功能較精簡,整體能力仍以圖形介面主程式為主
NBTExplorer 是由 Justin Aquadro 開發的遊戲工具,主打低階、圖形化的 Named Binary Tag (NBT) 編輯,用來調整 Minecraft 各式 NBT 資料來源。它最初源自 NBTedit 的概念,但在檔案支援與標準相容性上更貼近目前的 Minecraft 生態。
適合對 Minecraft 世界資料有需求的玩家與模組使用者,尤其是想以圖形介面直接檢視與修改 NBT 結構的人。
以低階 NBT 編輯為核心的定位
NBTExplorer 把重點放在直接操作 NBT 資料,並提供多種編輯工具,方便針對不同 NBT 來源進行調整。若你需要處理的不是單一檔案,而是不同形式的世界資料與相關結構,這類「看得見樹狀資料、能動手改內容」的工具會更符合需求。
對 Minecraft 世界資料的格式支援更完整
相較於它所參考的 NBTedit,NBTExplorer 的一大差異在於完整支援 Minecraft 的 .mcr/.mca 區域檔,並且對最新的 NBT 標準提供支援。這讓它在處理地圖資料與世界相關檔案時更有彈性,也更容易成為長期放在工具箱裡的常用程式。
建立在 Substrate 之上,讀寫能力延伸到多種格式
NBTExplorer 建構於 Substrate 之上,這是一套以 C# 編寫、面向 .NET/Mono 的 SDK,用來讀取、寫入與操作 Minecraft 世界資料。因此它能處理的格式不只一種,包含標準與未壓縮的 NBT 檔、Minecraft region 檔 (*.mcr)、Minecraft anvil 檔 (*.mca),以及 Schematic 與 Cubic Chunks 的 region 檔等,對於需要在不同資料形態間切換的人來說相當實用。
附帶 NBTUtil,提供命令列控制但功能較精簡
在 Windows 版本的壓縮檔與安裝包中,除了主要程式外還會包含第二個執行檔NBTUtil,用途是以命令列方式控制 NBT 資料。不過就現階段而言,它的功能集仍比不上主要的圖形介面程式,較適合有命令列操作習慣、且需求相對單純的情境。整體而言,這套工具也屬於開放原始碼性質。
Windows 執行條件與使用時可能遇到的提醒
NBTExplorer 是 Windows 的 .NET 應用程式,因此需要.NET Framework 2.0 或以上才能運作。另外在 Windows 8 或更新版本上,初次啟動可能會看到 SmartScreen 的提示,這是系統用來阻擋未被辨識程式的篩選機制。以社群累積的口碑來看,它在 Minecraft 圈內已有一段時間的使用基礎。
優點
- 低階圖形化 NBT 編輯,能直接調整多種 Minecraft NBT 資料來源
- 完整支援 .mcr/.mca,並相容最新 NBT 標準
- 可讀取多種格式,包含標準與未壓縮 NBT、region/anvil、Schematic、Cubic Chunks region 檔
- 附帶 NBTUtil,提供命令列控制的替代途徑
缺點
- 屬於 .NET 應用程式,需符合.NET Framework 2.0 或以上的執行條件
- 在 Windows 8 或更新版本初次執行可能出現 SmartScreen 提示,需要使用者自行判斷
- NBTUtil 目前功能較精簡,整體能力仍以圖形介面主程式為主